背刺和弹切处决一样拥有高额伤害,实战中能用来造成血量差进行压制,入侵与蹲灵在一打多的情况下,擦身背刺就能带来高额伤害的收益,能让敌方快速减员。背刺的触发范围并不是人物模型的正后方才能触发,人物后方的一个类似扇形区域都是有效的背刺判定区域,在背刺武器的选择上,有三类可以选,一是像直剑和大剑类等轻武器为一般的普通类武器,二是二次判定刺剑类,也是新手玩家背刺的首选武器。
比如说细剑和鸦羽这两把武器,三是小斧和小锤以及重武器等,这类武器背刺吸力相较于前面两类会小一些,判定动作为抬起武器再抡击。虽然吸力较小,但这类武器背刺动作是能转向的,发现背刺动作会抡空后改变角度利用武器模型刮到敌人来蹭伤害,或者用来敌方弹反自身背刺动作都是不错的选择。背刺方式分为两种,一种是锁定跑位背刺,还有一种是翻滚解锁背刺,这两种都不属于擦身范畴内,都是最基础的背刺技巧。
前者是根据对方使用的武器模组来通过跑位或者后手躲避攻击绕到敌人后方进行背刺。后者是反蹲到敌人身后,解锁锁定后,快速转向进行背刺,一般适用于对面大硬直的动作,有单切基础的话甚至可以翻滚后先一换,二换再进行背刺。有了至少一换的弹切基础后,可以在上述背刺类型的基础上加入弹切几换后再进行背刺,比如逆滚一换背刺二换背刺,逆空翻一换四换背刺等。