文化胜利的最终目标是建立起世界博览会的纪念馆,而建立纪念馆所要花费的生产力,则和你之前是否获得了大量文化传承点数有关。获得的点数越高,所要花费的生产力就越少,然而强大的传承只有在最后决胜负的时候才会出现最终效果。相反,在神祇难度这种高难度的模式之下,玩家最虚弱的时候,恰恰就是每个时代的交接期。在上一个时代所能获得的传承点越少,就需要在这个时代的开局花费更多时间去追赶AI。
由于玩家在上一个时代滚动的雪球,在这一个时代已经被融化了不少,那些神级AI自然会在每个时代的开局趁虚而入,对孤立的玩家展开反扑。虽然玩家和AI在时代的过渡期会被强制停战,但是两国在上一个时代的关系会被继承到下一个时代,你们的领土冲突依然存在。和玩家敌对的AI,仍旧会对玩家耿耿于怀,这也是不少玩家在摩登年代会被大量AI联合宣战的原因。
毕竟AI之间很容易形成同盟关系,导致玩家在被第一个国家宣战以后,就会接二连三的被宣战。为了防止AI组建出难以抵御的包围网,玩家在新时代的开局将不得不把金钱用在扩军之上,通过军事威慑来避免潜在的世界大战。不过,当玩家把本就所剩无几的金钱用在国防上时,就意味玩家的优势被进一步稀释了。那么,最终胜利的竞争自然也会变得更加激烈。