弹分可以分为法术和动作弹反,法术版卡利亚式奉还的法术弹反判定生成时间会比看上去要慢一些,持续时间为零点三秒钟左右,判定半径为一,相较于盾牌版卡利亚式除了法术弹反判定生成更早,后摇也更短一些,而且还能额外进行普通弹反,因此盾牌版会优于法术版。黄金式奉还的判定半径更小时间也更短,不过弹反成功后造成的伤害会更高。海摩炮弹法术能被弹反,彗星亚兹勒尽管不是很推荐,但也确实能弹反,创星雨两种卡利亚式奉还能弹反,但不能打断创星雨本身。
所有黑夜法术都无法弹反,萨米尔冰风暴虽然法术版不能进行法术弹发,但萨米尔弯刀的战技能弹反武器,艾尔登流行尽管无法完全消除法术但很容易弹反,更新后黑剑有光波和剑刃的双重判定,剑刃不能弹反,贴脸的情况下必定会失败,不过远处能弹光波。化三光环能弹反,比较特殊的是如果是使用黄金式奉还只有回程的光环能弹反。
动作弹反主要看看到是它有没有可反弹帧,比如说直剑单持轻击,十三帧到十四帧的一帧内能被弹反,特大剑双持轻击没有可以弹反的帧,因此无法被弹反。像弓箭、弩、软鞭以及盾牌之类的全部动作都不能弹反,所有武器的跳跃攻击,不管是轻击还是重击都不能弹反,还有所有武器的防御反击都无法弹反。弹反在很大程度上会受到延迟影响,有延迟时需要比平时提前出手。