初始职业主要有四个,他们的技能与属性都拥有明显的优势与劣势。其中战士是生存坦克类型的近战职业,盾牌可以用来格挡敌方大部分的攻击伤害。盾反技能还能破除敌人的防御值,让输出职业打出更高伤害。不过坦度如此之高,自然就代表着其输出不高,面对高防御值怪物时根本就打不动。面对飞在空中的鸟类敌人,也没有特别有效的克制手段,只能在陆地上被打。并不适合喜欢极致输出的玩家选择,更适合喜欢团队玩法的奉献型玩家。
弓箭手是远程输出型职业,射程较远,比较吃玩家射击时的精准度。如果命中率比较高的话,就可以在前期就打出最高的爆发输出。命中率不高的话,就是前期伤害最低的职业,甚至一场团战都可能打不出一点伤害。法师是策略输出型的职业,可以选择输出路线,操控雷电、火焰等元素技能对敌人进行极致伤害。也可以走辅助路线,来为队友附魔武器,提升他们的伤害。
缺点非常的明显,就是所有的技能都需要花费时间来慢慢吟唱施法。对输出环境的要求比较苛刻,只要敌人会近身输出,就会失去所有的攻击手段。盗贼是速度类型的职业,也是游戏里面唯一一个拥有闪避属性的职业。好处就是击杀小怪比较快,面对飞行等特殊敌人也有应对方式。缺点就是由于携带的武器是匕首,在面对盾牌与重甲敌人时会比较乏力。