游戏中人口增长的快并非好事,过多的人口反倒可能降低宜居度,进而降低生产力、科技和文化产出。米特拉,城邦的效果是拥有学院的城市人口增长率提升0.15。这是个很鸡肋的数值,想要提升人口,也用不上这0.15的增加速度,还不如多挖两个农场。而对于大多数文明来说,只需要七人口或十人口就够了。城市增长率没必要提速,可以说,米特拉的技能毫无作用。
里斯本的效果是商人在水域单元不可被掠夺,说实话这个技能挺好用的,唯一的缺点就是用不着。游戏中最常掠夺的往往是蛮族,可蛮族直接消灭掉就是了,没必要为了防止蛮族水上掠夺,专门派遣使者控一个城邦。至于蛮族之外的AI掠夺,单单水域单元格免疫也没太大用,AI完全可以在陆地上掠夺。为了防止被掠夺,开战后检查一下贸易路线,将危险路线重新规划一下,这才是解决问题的根本。
游戏里将耶路撒冷设计的很废,宗教胜利都是靠使徒,耶路撒冷却是增加压力。问题在于,宗教压力是真的没什么大用,速度太慢了。真要等这点压力起作用,怕是到猴年马月了。作为防御性质的辅助效果,倒是勉强有点作用。普雷斯的技能是增加忠诚度,问题在于根本不差这区区两点忠诚度。玩家真正最需要忠诚度的时候,往往是刚打下一座城市的时候。可刚打下城市,建筑通常是损坏的,修复相关建筑就得半天时间,要叛早叛了。