征服战拖到中期时城市的人口都涨上来了,导致忠诚度也越来越难压了,中期攻城有两套机制,一种是常见的射石炮和石弩攻城单位,它们能给敌方城墙带来全额伤害。这类单位可以说是摧毁城墙的绝对主力,但他们也有个明显的缺点就是成型比较慢速度也不快,会滞后早期征服的脚步,还有一种方式是利用支援单位让步兵拥有破城的效果。
支援单位主要是指破城锤和攻城塔,有的新手玩家想要使用这类支援单位可能有点难度,其实操作并不难,支援跟作战单位有个特性是能进行重叠,支援单位一旦接近城市就能给除了骑兵之外的单位提供攻城的效果。破城锤能让作战单位给城墙带来高额伤害,攻城塔是避免直面作战,让作战单位绕过城墙,直接进攻城市的血条,这两个单位成型都很快比较适合速攻。不过在当敌人的城墙达到三级以上时攻城效果就会明显降低,选择攻城单位时玩家需要提前规划,千万不要等到敌人城墙升级之后再去规划。
在中期应对忠诚度的方法还是挺多的,比如说某些总督以及政策卡等,还有人口和市政广场,主要说下后面两个,市政广场能为城市带来八点忠诚度压制。不过只能建造一座市政广场,遇到一个核心城市需要进行压制时就可以利用市政广场,用工人移除树林短时间内就能建造出市政广场,从而达到压制该城市忠诚度压力的目的。