德国能常年处在T2水平,依靠的并不是红胡子,而是德国自身的底子。特色建筑商业同业公会是德国工辅玩法的核心,和德国可以多造一个区域的能力相得益彰。商业同业公会的优势在于,它摒弃了传统工业区看地吃饭的窘境。一个好的工业区往往是由周边的战略资源决定的,一来战略资源要随着科技发展慢慢解锁,不好一开始就规划。二来战略资源如果没有挨在一起,就只能去硬凑。
要知道工业区到中后期可是要作生产力辐射的,对位置十分讲究,这里面有太多不确定因素了。所以商业同业公会可以用商业中心这种人工就能造的区域来凑出高加成,本身还是很强的。可惜红胡子的能力全点征服上了,对工辅的玩法几乎没有一点裨益。
自带一张征服卡槽,可惜红色卡槽是性价比最低的槽位,对城邦有战力加成。在商业同业公会还没有发挥作用之前的德国还是很弱势的,一方面要凑出高相邻加成,方方面面都需要生产力。而德国最缺的其实也是生产力,德国在没有成型之前是很缺生产力的。
因为德国要将工辅发挥到极致,就需要找一个很大,且河流交错的平原,而平原最缺的就是生产力。但成型后已经是游戏中期了,在此之前,红胡子的能力愣是一点都没有用出来,所以说德国的玩法跟红胡子关系不大这个观点也是完全没有问题的。