文明6中道路的重要性被淡化了,很多玩家从远古发展到原子能时代,用的还是贸易走出来的路。我们最初的路都是由贸易车队压出来的,当两个城市发起了贸易路线后,贸易车队就会沿着两个城市之间铺设道路。由于其全自动且不耗费任何的资源,省心又省力,贸易路自然而然就成为了主流。
随着时代的变迁,虽然道路对移动力消耗有所缩减,但并没有任何其它增益,直到工业时代出现了铁路才有所变化。因为与铁路重叠的贸易路线可以为贸易带来成倍收益,那些需要大量金钱用以购买伟人、区域、巨作的玩法就必须要修铁路了。
操作上也十分简单,使唤自家的军事工程师,为主贸易线路铺设铁轨即可。不耗费工程师的劳动力,每一段铁路也只需要花费一点铁和一点煤。需要注意的是,军事工程师需要建造军营及其二级建筑兵工厂才能生产,不走征服的玩家也需要留意提前布置一个军营。
在此之后,道路的戏份也就到此为止了。铁路再往上也没有了,就算走征服也用不上道路,因为征服的玩法都是打快攻。一边铺路一边征服太拖节奏了,真的到了现代了,道路的作用就更小了。有了坦克可以如履平地,有了飞机直接走空运了,就更不用说想去哪就去哪的末日机甲了。综合来看,道路和铁路的作用仅限于前中期,到了后期就完全没用了。