高卢领袖安比奥里克斯和希腊的戈尔戈的能力有一点类似,一个主动一个被动。戈尔戈通过击杀敌方单位以获取文化值,安比奥里克斯则是通过非平民生产单位获取文化值。总之,在游戏初期就拥有获取文化值手段的文明领袖都不会差。更何况安比奥里克斯的强大体现在近战、抗骑兵和远程单位相邻的话可以获得战力加成。
这就有点排兵布阵的味道了,我们看到的前步兵后远程的经典战法,在高卢这边得以实现。可以说无论是玩家玩,还是由电脑操作下的高卢都是十分烦人的存在。高卢的能力也是一大亮点,通过矿山的炸地效果,使得高卢可以获取很多免费土地。而且额外为矿山提供的一点文化值让你不再纠结,只需无脑开矿山即可。
使用它的理由有两个,第一个理由自然是它提供了游戏初期弥足珍贵的文化值。第二个理由要结合高卢的特色区域奥皮杜姆,一旦建成这个区域马上解锁学徒科技。而学徒又能再次增加矿山的生产力,所以对高卢来说开矿山百利而无一害。更何况移除丘陵上的资源更能为高卢提供大量生产力,这也是高卢遭人烦的原因之一。
本来高卢打的就是排兵布阵,需要的是大量军事单位,又给它那么多一次性生产力,那不得在远古时代就开始大杀四方?虽然为了平衡高卢的强度,特意给了它一个比较狠的减益,但对于熟谙早战的高卢文明来说也还好。