由于科技线的走向,注定枪兵的作用偏向于防御,很多时候都只是拿来克制骑兵的,相应的特色单位也是最少的,只有三个。枪兵初始兵种就叫枪兵,平替它的特色单位为重装步兵,也就是我们口中的斯巴达。它可是个狠角色,作为女希腊征服核心大杀器,两个斯巴达挨在一起就能提供十点相邻加成。再结合女希腊的能力,成型的斯巴达在远古时代可以横着走,甚至能和古典时代的兵种对抗。
缺点是远古时代兵种吃不到大将军的光环,而枪兵的升级版是长矛兵,平替它的特色单位为祖鲁的班图勇士。额外的夹击加成,升级所需的经验更少,更低的维护费以及七折的造价。本身没有额外战力加成,感觉有点像平民版的长矛兵,加量不加价。可惜祖鲁并不能很好的利用它,事实上作为防御兵种,没有谁能够好好的利用它。
长矛兵的升级款为枪刺与射击方阵,平替它的特色单位为瑞典的卡洛林步兵。卡洛林步兵算是将枪兵的防御属性全部拉满了,一动不动防守战力更强。它可以将未使用的移动力转化为战力,可是存在感太低了。
枪兵体系存在本来就低,文明的存在更低,到最后也是无人问津了。之后升级的枪兵兵种就再也没有出现平替的特色单位了,感觉枪兵就像海军一样被忽视。还是希望下个版本能够出现各个兵种百花齐放的场面,增添更多可玩性和胜负悬念。