众所周知,饥荒的地形是分支状分布的,以出生点所在区域为分支的起点,一级一级的连接着次级的区域。次级区域会对上一级区域有所要求,因此一些地形是不会相连的,比如出生点的下一级区域不可能是电羊荒崖。出生点所在地区是野餐绿地,这个地区包括默认绿地、混合草原、兔子草原、混合森林、林中空地这五种地块。
可以连接的下一级地区是混合地区、大草原、小猪村、蜘蛛矿场、大沼泽、曼德拉森林、蜜蜂池塘区、鹿鸭栖息地、杀人蜂走廊、陨石区、池塘群、鼹鼠桦树林。只有七个地区不会被连接,它们是猪王村、龙蝇沙漠、月台森林、海象平原、电羊荒崖、杀人蜂走廊和海象森林。
猪王村之前可能连接的上一级区域是混合地区、蜂后平原、曼德拉森林、大草原、蚁狮荒崖、小猪村、蜜蜂池塘区、鼹鼠桦树林、鹿鸭栖息地和大矿场。龙蝇荒漠之前可能连接的区域是猪王村、蜂后平原、杀人蜂走廊、蜜蜂池塘区、海象平原、月台森林、蜘蛛矿场、大沼泽。
部分出生点附近可能就会刷新的区域,比如混合地区、蜜蜂池塘区、大草原、小猪村、蜘蛛矿场、大沼泽、曼德拉森林、鼹鼠桦树林、杀人蜂走廊。这些区域存在着连接龙蝇沙漠或者是猪王村的可能,因此值得开局优先探索。蜂后平原、蜜蜂池塘区这两个区域的下级区域,很可能是龙蝇荒漠或者是猪王村。这两个都是速杀龙蝇的重要地形,因此穿过这两个地形的性价比比较高。