随机图、对战图、BT图这三大类型有相同与不同的地方。相同的地方在于它们同样需要对数值的了解、对英雄强弱的认知以及基本的战斗技巧。而它们的侧重点却各有不同,随机图侧重开荒、对战图侧重运营、BT图侧重机制。擅长BT图的,不一定就能玩转随机图各种让月纯净规则。
同样的对战高手,或许他同时精通各种令人发指的随机图规则,但他不一定能通关一张以高难度著称的真正BT图。当你对各种模式、各种不同类型的地图了解越深入以后,才会发现每一种模式、每一种类型的地图都是一个新的迷宫。
你不能用一种模式的经验来抵消另一种模式,玩对战的和玩单机是截然不同的体验。现在玩对战的可能是年轻又敏捷的玩家,并不存在玩对战的就对游戏机制和底层逻辑了如指掌。
对战高手,即便不能随心所欲的放火,但他们一样可以玩好对战。甚至你会不会火墙都无关紧要,依然能玩好单机图。因为火墙对于绝大部分图而言,只是锦上添花的技巧。但是对于BT图来说,会不会火墙就要看作者有没有的出题了。
随机图是与天斗,对战是与人斗,而BT图是与作者斗。玩随机图,规则是死的,玩家是活的,我们可以随意制定规则。这些都建立在你对AI行为的认知,还有地图特性以及种种开荒技巧。
难度取决于你所定制的规则,以及开局所面临的困境上。随机图与对战最大的不同是,开局资源的不一样。两百难度所给运营带来的压力和选择,是一百六十难度开局不可比拟的。而且随机图开局的选择非常有限,所以很考验一个玩家对前期的把握。前期每一场战斗都要求尽量少损失或者无损,除非可以换取大量的奖励。