后期核心城市的锤子是由四驾马车决定的,分别是地块、产出、区域、高锤商路以及额外的百分比加成。生产力低下的问题会严重影响国家的发展速度,从而使得玩家在与其他文明的竞争中处于劣势。获得生产力我们一般建造矿山和伐木场,矿山基础加一锤,解锁学徒、工业化和智能材料后分别再加一锤。
一般不考虑智能材料,毕竟那可是未来科技解锁的。城市的生产力受到地形与周围资源分布的影响,如果玩家在一片资源稀缺或地形不利于发展的区域建城,城市的生产力自然难以提高。
学徒可以靠学院加上历史记录学院翻倍卡,在33t左右解锁,这也是学商文明提升生产力的主要手段,也是学商开普遍是历史记录小子的原因。道路、工厂、矿场等基础设施对于提高生产力至关重要。
如果玩家忽视了这些基础设施的建设和升级,将会直接影响到生产力的提升。而工业化则要在60t左右解锁,并且一旦走了上限工业化,就极可能在80t家里长出野生坦克,因此一般都是裸种才走上限。
伐木场基础加二锤,解锁重商主义可以建造在雨林上。解锁钢铁和控制论后分别再加一锤,解锁最高产能后和矿山生产力一致。城市的生产力与人口数量有着密切关系。
人口增长缓慢会导致劳动力不足,从而影响到生产力的提高。科技与政策的发展同样能够提升生产力。如果玩家在科技树和政策树的选择上处于落后状态,自然会影响到生产效率。
其他文明的军事威胁、经济封锁等外部压力也会影响到城市的稳定和生产力的提升。能加生产力的还有牧场、特殊万神殿、特定奇观等等。一般来说区域给锤子的有工业区、军营、港口和机场。
工业区就不多说了,毕竟工业化是老生常谈的东西。军营则是马厩、兵营给一锤,兵工厂给三锤,军事学院给四锤。人口锁上去,每人口给一锤,是工业区的一半。
港口则全靠造船场的效果,生产力加成等于港口区域的相邻加成。配合港商联动以及翻倍卡,也有不错的收益。至于机场,很多人可能不知道其建筑也会给生产力。机库给二生产力,机场给四生产力。