穿刺伤害的异常状态效果是敌人身体表面会被光波覆盖,同时伴有粒子特效,光波的颜色会根据武器的能量色发生改变,触发了穿刺异常状态效果的敌人会变得虚弱。这个虚弱并不是敌人会更容易受到伤害,而是敌人对自身造成的伤害会变低,在触发第一层穿刺异常会减少敌人百分之三十的伤害,最高能叠加到十层,之后每叠加一层虚弱状态数值都会叠加百分之五,最高能减少百分之七十多敌人造成的伤害。
每一层的虚弱效果持续时间都是六秒钟,而且是独立计算的,多次触发不会刷新持续时间。穿刺能让敌人伤害降低的触发效果看起来有点用,但实际作用也不大,高等级敌人的伤害是很恐怖的,就算削弱了百分之七十多,剩下的百分之二十多伤害也是致命的。
赤毒邪眼的攻击会强制触发冲击异常,冲击伤害异常状态触发直接效果为失衡,就是能让敌人后退。后退持续效果为一秒钟,很多玩家不喜欢冲击伤害的主要原因在于敌人后退时很容易失去攻击目标,影响命中率浪费子弹。
除了后退之外,冲击异常状态还会提高对敌人进行怜悯攻击的血量阈值,怜悯攻击指的是用灭骸之刃处决玄骸幼体或玄骸奴仆时的操作,当敌人生命值低于百分之四十的情况下才能使用灭骸之刃进行怜悯攻击直接击杀,冲击伤害则会提升这个生命阈值。每触发一层冲击能提升百分之四,最高叠加十层,每层的效果持续时间是六秒钟,触发十层冲击效果后敌人生命值低于百分之八十时,能直接怜悯攻击处决击杀。这些敌人只针对人型的重型敌人、远古敌人和卓越者敌人,实战中基本用不到,因此冲击触发大多数情况是无用的。