法术大致上可以分为三种类型,最为常见的便是戏法,相当于天赋类型的魔法。在任何地方释放都不需要消耗魔力值,日常可以随便放着玩或者用来照明,但是在战斗里释放的话会消耗一次攻击的机会。而防御类戏法的作用就是提前给自己挂上增益状态,攻击类戏法则是作为没有魔力值时的输出手段使用。邪术就比较特殊了,只能有选定了邪术师职业的角色使用。
邪术只能依靠角色升级时慢慢获得,在界面属性上方会出现魔力值槽位。每当释放出一个法术就会消耗一格槽位,而在初始状态下就最多只拥有一个槽位,后续可通过其他渠道将其升到二格或者三格。恢复魔力值的方法会全部显示在槽位上,例如邪术师就只用短休一下就能恢复了。休息的方法是点开右下角的营地栏位,点击一下短休的图标就行了。
普通角色么天有两次机会恢复一半的血量,而邪术师则会回复魔力值的槽位。元素、奥术、神术等法术的机制最为复杂,几乎所有的法系职业都能使用,并不只固定一个或者两个职业。区别于邪术师只有一两个槽位,使用法术的角色往往都拥有五个以上的法术槽。每两级就会解锁一个法环,升到十一级就会解锁至最高的六环,每级释放时消耗的法术槽都是对应的。例如使用一法环的魔法就会消耗一格槽位,使用六法环的便会消耗六格。