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文明6伐木场和矿场哪个好

来源 : 700g手游网
小编:夏天
发布时间:2025-01-09 08:59:04

矿场是解锁采矿业的科技后,即可在丘陵地形上进行修建。在远古时代里便能研究,总共需要花费二十五点的能量值。伐木场是在古典时期解锁建造科技过后,即可在森林上面进行修建。距离主体的科技还是比较远的,需要满足两个前置科技,分别是骑马、砌砖等。在解锁市政的重商主义后,就能在雨林上修建伐木场了,而重商主义需要花费六百五十五点的基准费用才能解锁。

文明6伐木场和矿场哪个好

从各方面的条件来看,伐木场与矿山比起来解锁相对晚一些。前期增加生产力的最直接手段,并非是利用伐木场,而是要选择矿场。而且几乎所有的文明都需要学习学徒科技,意味着要给矿山额外增加生产力。初始建造伐木场时,会为树木提供两点的生产力。解锁钢铁科技后就会提供三点生产力,解锁控制论科技后,就会提供四点生产力。

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举例就是两点加成的树木单元格,改良伐木场就会变为四点加成。等解锁钢铁科技后就会变为五点生产力,解锁控制论后就会变为六点。森林一般会为单元格提供一点生产力,雨林则会提供一点的粮食。初始矿山则是为单元格提供一点生产力,解锁科技学徒就会增加两点。解锁工业化科技后会提供三点生产力,而拥有智能材料后就会提升四点。

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从单元格里的加成来看,两者提供的属性都是差不多的。但区别就在于学徒解锁会相对比较快,而伐木场所需要解锁的科技与建筑都比较慢。不过最为重要的是知道自己的胜利方式,例如打征服胜利的话,就完全不需要伐木场,每砍伐一棵树就能获得一匹马。飞天胜利的话就要留一部分树木去做项目,需要在前期就建造少量的伐木场。

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