前期的时候玩家需要通过增加人口,来实现科文的增长。中期游戏中会出现伟人,玩家将其中的关键类型拿到也能涨点数。后期则需要取得胜利之后,才能得到科文点数的加成。像在普通城市中,人口所能得到的科文收益是比较低的。基本上一个单位只能得到0.5的科技,能获取的文化值会更少一些。且人口上涨到一定的程度,就会影响到当前城市的宜居水平。因此普通城市之中,只能适当放置一些人口来解锁区域。而像平伽拉城中,可通过研究院和鉴赏家来进行加持。
也就是说在城中每存在一个公民单位,就能提升1以上的科文值。此外平伽拉的1级技能,还能额外进行科文百分比的加成。有它在的城市,科文发展几乎是普通城市的三倍以上。前期在移民和扩建区域的时候,玩家可通过平伽拉来保证科文的发展。如果玩家在不转项目的情况下进行发育,那只能通过自然积累拿到伟人点数。像大科学家这一类的,点数主要来自于建筑和学院。在神谕这一类奇观的情况之下,玩家可用信仰来进行点数的购买。
前期区域和建筑比较少的情况下,伟人点数增长幅度是很慢的。玩家在争夺战中,也很难将伟人拿到手。有了平伽拉之后,它能通过技能让点数实现翻倍。若能修建神谕这一类的奇观,那获取效率会达到六百以上。后期它一共拥有两个技能,像太空计划能在项目存在时提升生产力。项目中有发射卫星、火星殖民等等,玩家将所有全部完成需要消耗一定的回合。用上平伽拉的额外产能之后,回合所用时间能进一步减少。另外一个技能策展人则下偏向于文化类,它能帮助提升旅游业绩并尽快取得胜利。