游戏中的弓箭一共有三大类,分别是小弓、大弓以及长弓,小弓和长弓都使用箭,大弓则使用大箭,小弓和长弓的面板差不多,长弓整体伤害会比小弓高一点,射程也会更远。这两类弓的主要区别在于动作模组,小弓能在跳跃、翻滚以及后撤步后进行速射,而长弓不行,不过也有个例外就是黑弓,黑弓尽管是长弓,但它的动作模组是小弓的动作模组,大弓的伤害和模组跟这两类弓的差别非常大。
向空中连射弓箭,箭矢一开始是直线运动的,然后受到重力作用变成曲线运动,这个分界线就是所谓的衰减距离,进入衰减距离后箭矢不仅会降速坠落,伤害和削精值也会不断下降,这也是有时远处射击伤害较低,近处射击伤害高的主要原因。除了个别弓箭战灰释放的特殊子弹,普通的箭矢在进入衰减距离后一秒钟的时间内伤害和削精值就会降到零,弹道降落点是唯一固定的。
玩家瞄准一个地方后不论射击几次,落点都是一样的,箭矢会朝着屏幕中心射出,就算受到重力影响,多次射击后落点也是完全重合的。游戏中有很多附箭羽版本的箭矢,这些跟原版箭矢的区别只有衰减距离,至于速度、伤害以及削韧等都是一样的, 由于进入衰减距离后不仅会因为重力偏离准心还会降低伤害,因此附箭羽版本可以说是原版的上位替代。