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艾尔登法环盾牌防御机制是什么

来源 : 700g手游网
小编:老王
发布时间:2024-12-05 16:47:53

防御时减伤率只有在进行防御判定的动作或者在人物防御时才会生效的属性,比如说防御时减少率为百分之五十的双鸟鸢形盾,防御时受到的火属性伤害就是未防御时的百分之五十。防御时受到的伤害也会计算人物防具的减伤率,防御强度跟防御时人物精力值损耗挂钩,防御度越高防御时精力值损失也就越少,在铁匠处强化盾牌防御强度会有一定的提升。

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玩家用战灰属性质变盾牌则能提升对应属性的防御时减伤率,不过其它属性会有所降低,因此属性质变是用于定制抗某个属性的特化型盾牌,例如火焰质变以及焰术质变的指纹盾,防御时火属性减伤率能达到百分之百。魔力属性和雷属性只靠盾牌不能达成属性免疫,人物防御生效角度为正面一百二十度,这就是正面承受的攻击可以防御,侧面不能防住的主要原因。

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有的敌人就是专门利用这个特性来防止玩家无脑举盾,比如说双月骑士蕾娜菈。不过也有特殊情况,部分伤害判定做得较为粗糙的大攻击判定,看上去打在了身后也可以防住,由于判定比较大的缘故命中点被判定在了身前。

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防御时减伤率对应还有另外一种隐藏属性,就是防御时异常减伤率,简单来说就是防御时累积的异常值会根据这个隐藏属性减少,例如不防御时受到冰柱伤害后,冻伤槽一般会被打满,而防御时只涨了大半条异常槽,这就能看出来防御确实降低了异常值,算法跟防御时减伤率相似。同样的攻击打在大盾上会引发弹刀,但打在小盾上则不会,这是由弹刀能力跟攻击力度挂钩,弹刀能力决定了盾牌引发弹刀的容易程度,小盾是三十,中盾为五十,大盾则是七十。

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