云墨的被动有专属动能条,任意情况下按普攻键会积攒一格阳,按大招键会积攒一格阴,不管普攻和大招有没有击中敌人,只要按下对应键就会积攒相应的阳或者是阴的动能。动能条满了三格之后再按攻击键或大招不会发生任何变化,动能条满了之后再长按攻击键就能根据动能条里的阳或阴的数量释放三种不同的分支。如果动能条是三格阴释放的三阴分支击中敌人后会使所有队友攻击这个敌人时提升百分之三十的全元素伤害,动能条是三格阳释放的三阳分支击中敌人后会额外回复云墨自身的能量。
在动能条有阴有阳的情况下,不管阴阳的比例是什么样的,只要有两种颜色释放的就是混色分支,能聚集并禁锢小范围的敌人,同时会在接下来给在场角色带来每秒一点的能量回复效果。这三种分支不管是哪一种击中敌人都会带来云墨两个被动技能造成的百分之三十的冰元素易伤,还有百分之三十五的火元素易伤。云墨的大招会聚集敌人并将全场敌人禁锢十一秒左右的时间,同时造成百分之一千八攻击力的火焰元素伤害,开启大招时会触发三阴和混色分支的buff。大招结束后全队角色进入元素贯穿状态,获得百分之十几的元素穿透,被大招命中的敌人会施加被动的易伤效果,并且额外施加百分之三十的雷元素易伤,这些buff的持续时间都是十五秒,对于所有元素输出的角色来说云墨无疑是最佳的辅助。
云墨大招触发的加伤是会覆盖分支加伤的,而且在大招持续期间加伤效果不会被分支覆盖或者是取代。三阴不仅能额外加伤,还有着释放期间无法被锁定的机制,三阴释放期间敌人会丢失判定,能用来引导敌人出招,在面对黑夜之子或者是阿湿波时在它们放雷之前使用三阴会使其丢失判定,落雷会从地图边缘开始移动,可以很大程度提高流程的操作空间。除此之外三阴还有击飞判定,对于一些吃击飞的BOSS能用来触发其他角色的QTE,比如说辅助雷律时会在大招后加一个三阴,这主要就是为了触发雷律的QTE从而提升伤害。
在云墨三种分支中,三阴分支的释放动作是最快的,这也是大部分情况下优先选择使用三阴的原因,混色分支的优势在于不仅能持续回复在场角色的能量,还有着小范围的聚怪和短时间禁锢效果,能更方便的集中更多的敌人。面对多个敌人时可以获取大量的能量,在对抗群聚和血缘类型的敌人有很高的收益,混色分支同样拥有击飞判定。云墨的被动有着每次释放不同分支额外回复自身能量的机制,一般来说需要交替使用各种分支来积攒能量,从而更快的开启大招辅助主C打出最高的输出,在攒能量时尽量避免连续使用一样的分支,对单获取能量最快的方式是三阴那个和三阳交替使用,在面对较多的敌人时混色和三阳一起使用会更快一些。