重力旋刺战灰一共有两段动作,第一段是出现四个小钻头然后加一个收尾动作,第二段是出现三个小钻头加一个收尾动作,打完一共是九段伤害,根据它的特性能选择特大剑作为发射器,能造成接近五十的失衡值。第一段耗蓝是二十六点,第二段是十二点,每次攻击都是十点累积值,理论上来说一段一共是五十,二段是四十,实战中打完第一段会触发第三档的连击增益,打满两段是能稳定触发最高档增伤的,异常倍率为六十五。
附魔倍率两段都是九十,冲击的话小段都是二号,最后一发的第一段是三号冲击,第二段收尾是四号冲击,耗精算是很平民的,如果是三十左右的耐力,连续打满两次的情况下才用掉三分之二的绿条。重力旋刺的伤害判定帧跟狮子斩类似,一段打完需要在第九十三帧才能启动第二段,打完两段需要一百四十五帧才能翻滚,速度还算是比较快的。
重力旋刺血质变的加点发射器就选巨剑,血质变主要是靠出血打输出,一周目的血巨剑在双连击护符和亚历山大碎片buff的加持下,差不多能打出五千多的伤害。八周目的血巨剑加点跟一周目差不多,没有异常状态的话是五千三。
一周目加点优先点四十的血量保证生存,集中力点到十九能打满三套战技,耐力二十多就够了,感应四十加成基本上算软上限了。低周目的配装第一套带法可以带亚历山大碎片、连击护符、鲜血君王的欢愉,然后直接上龙徽大盾,因为单纯依靠出血的输出打伤害也是可以的。推图就带圣战徽章、染蓝凶刀和祖灵角,灵药的话连刺破是一定要带的,其它的带一个夺红破或者是各种保命类的灵药。