伊泽瑞尔的定位和走的位置方向具备单一性,主要和辅助的定位角色走的是下路位置,不会像一些adc能够具备打野或者辅助等的位置。其在技能的衔接和表现上会很灵活,而且自身具备一小段的e技能手段,能够在面对一些控制技能时,会具备更高的躲避度。伤害的数值表现上会比较的低,呈现的会是一个平滑持伤的消耗,不能够像女警那些暴击角色,在短时间内能够打出爆炸的伤害呈现。
一般来说会玩的会很难抓的到,因为会比其它的adc角色更加的灵敏,而且出伤的方式主要为q的命中伤,在有e的加持下能够打出更高的出伤。在对打的阶段中,需要插穿平a的基本手段,来将自我的伤害打出极致。角色好处在于能够在别人的一套技能打完后,因其伤害技能的分布比较平均,能够进行不断的持伤收割输出。面对打团被切的时候只需要捏好e技能逃离就可以,而且因为自身具备射程远性质,一般敌方都打不到。q的技能为一段直径的远距离射程,一般在有着w技能的加强下,会能够对命中的敌方单位具备更高的出伤,在命中后能够给自我提供缩减cd的效益。
w的技能不止能够命中敌方英雄目标,还能够对建筑和怪物进行加伤。在身上持有印记的敌人,使用别的技能能够具备加伤的作用,还会有法力的自我返还。e技能闪现到位置后,还会具备着额伤的命中目标技能。这个技能为主要的逃命或者追击时机技,需要捏在手中,能够使得自身避免陷入不好的局面里,而且该技能还可以进行穿墙的作用。大招为一个全屏的直径伤害,和金克丝的大相同,区别在于不会随着距离而加伤。
其造成的伤害会具备穿透的性质,也就是路径上的所有敌方,在被命中后都会承受此伤害。可以作为一个对别路队友的远程支援技,或者是处于塔下的敌方和兵线清理伤害。被动在命中对面的单位时候,能够进行自我的加速增益作用,持续的增益会处于一段的时间内,而且这个作用还可以加快。装备上的魔宗为必出装,前期可以选择女神泪来进行出门,在对面肉很少的时候后续补上三相,大穿甲和冰心等。在劣势的时候出冰拳和破败,适当的选择沙漏来增强保命。