很多玩家都喜欢把狐狸圈养起来当作宠物,狐狸主要在针叶林和雪林中生成,它习惯在夜间行事,属于友好生物,每次生成为两到四只为一群,有百分之五的几率生成为幼年狐狸。在不同地方中生成的狐狸颜色是不一样的,针学林和雪林中生成的狐狸几乎都是白色的,成年狐狸嘴里有百分之五的几率叼着绿宝石,百分之十的几率叼着兔子皮和兔子脚,百分之二十的几率叼着羽毛和小麦皮革,还有百分之十五的概率会叼着鸡蛋。
狐狸死亡之后嘴里的物品会掉落,但已经吃掉的食物不会掉落,狐狸跟豹猫的速度差不多,附近如果有玩家和狼它会逃离,潜行靠近的话狐狸则不会逃离,玩家站在甜浆果丛会减速和掉血,但狐狸不会受到伤害。 它在甜浆果丛中移动时也不会减速,在细雪上时它也不会像其他大多数生物一样陷下去,狐狸会主动攻击幼年海龟、鸡和兔子,同时还会攻击信任玩家造成伤害的生物。
狐狸发起攻击时会直接跑向目标或者是扑向目标,然后跳跃两到五格的高度。扑向生物时不会受到跳跃提升的影响,如果生物外面有被堵起来的墙和栅栏,狐狸不会跳出来攻击。
红色狐狸会优先攻击在陆地上的鸡,其次是鸡、兔子和幼年海龟,白色狐狸则会先攻击鱼而不是陆地生物,狐狸就算被栓绳拴住它也会尝试奔向最近可以攻击的生物。在夜晚时狐狸有时会在村庄中试图攻击村民饲养的鸡,红色跟白色狐狸进行繁殖有百分之五十的概率生成红色或者白色,狼会主动攻击十八格以内的狐狸,但多半会因为狐狸跑得太快导致猎捕失败。狐狸是少数可以睡觉的生物,其它能睡觉的生物有猫和蝙蝠。