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重返未来1999邓肯先生强度如何

来源 : 700g手游网
小编:小宇
发布时间:2024-10-14 08:59:33

说起子弹机制相信大家并不陌生,早在开服时期的坦南特与红斗篷就有着子弹机制。之后子弹机制好像就被遗忘了,直到周年庆出现的露西,子弹机制才又出现。子弹是一种次数型消耗buff,无论你身上有多少种子弹,在攻击时都会生效,之后就会少一颗。不过要是一种子弹有多颗,也不能全弹发射,还是一次一颗,有点类似于层数buff。

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然而先前的子弹角色还没有形成体系,只是沾了个子弹的词条,角色与角色之间也并不能形成有效的联动。不过邓肯与洛佩拉的到来改变了这一点,邓肯作为一个退伍老兵,别的不敢说,子弹它肯定是玩明白了。

洞悉效果为,己方单位每触发两次子弹,自身获得一层礼仪。所以在洞悉效果的结算时,它也不在乎你动了几次,只要用了两种子弹就算一次。因此身上子弹种数越多,礼仪也就叠的越快。然而礼仪效果大家肯定不陌生,每层可以增加3%的仪式伤害,最高能叠到一百层。

邓肯的大招效果为单体攻击,对一名敌方造成500%现实创伤,自身每拥有一种子弹,额外提升10%暴击率。虽然在目前版本中,没有其它角色可以给予邓肯其它子弹种类,但是邓肯自己就保底有两种子弹,基本可以保证开大时能有额外20%的暴击率。

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不仅如此,邓肯的洞悉二效果为,进入战斗时,暴击率加10%。在大招与洞悉二搭配之下,能使大招轻松达到满暴击,稳吃暴击创伤带来的额外收益。子弹主要有两个来源,第一个来源是邓肯洞悉三的另一条效果,触发暴击或击败敌方后,己方全体获得老兵弹组中的一种子弹。

而在老兵弹组中有着两种子弹,一种弹药是酸性弹药。在攻击后,可使目标两回合内现实防御减5%,最多叠加五次。虽然是每层减益单独计算回合数,但是由于是全队都能获得并打出,所以想要保证覆盖率也不是什么难事,可以理解成敌人常态有20%到25%的减防。

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另一种弹药是裂片弹药,在己方角色攻击时,额外附加50%攻击力的本源伤害。需要注意的是,本次攻击并不能算是额外追击,只是有个附加伤害。也算是挺平衡的,不然队伍内人人带追击就有点超模了。

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