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第五人格医生强度如何

来源 : 700g手游网
小编:小宇
发布时间:2024-10-11 15:00:02

影响医生地位的,一是它自身机制落后,现在顶多算个现代人,二是医生在当前眼花缭乱的技能对抗中操作空间不大。不过医生的机制还是比较独特的,因此个人认为它还是有一席之地的。医生定位状态辅助,技能自带针可治疗自己,专属医生使用针,不消耗耐久。治疗它人速度与治愈速度提升,当有多个医生时效果下降。

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此外,医生还有全游戏唯二的半血治疗,可以很好的应对约瑟夫等0.5血角色。受到普通攻击的受击加速额外持续两秒,医生受到0.5血伤害也会有一个持续两秒的小加速。天赋方面,医者基本必带,虽然治疗它人数值给的很高,但自愈数值不足,通过带医者天赋弥补增强牵制。

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医生总归牵制白板,当前版本更推荐医生带双弹飞轮两个牵制天赋增强牵制,避免成为突破口。当然,万金油大心脏也可以带。牵制方面,一般是稳定博弈的同时找交互点扎血,吃刀借着加速转入下一个板子卡板子扎血,医生主要靠的还是基本功。

辅助方面,医生作为一个奶妈,应对残局可谓监管大恨,打了一刀不死还能继续补状态。医生作为一个奶妈,自身溜鬼可以通过天赋补足,掌握基本博弈和配合队友也可以打出好的牵制,残局运营更是让监管最头疼的一个点。

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在当前人类对团队配合方面要求日益提高的环境下,医生与多种辅助位都有很强的联动。移行崛起后,监管者方普遍的控场强度提升,除了部分极致追击流屠夫,基本上后期监管者方都要通过控场消耗求生者道具和血量,而医生的反控场在当前版本仍然是数一数二的强。医生克制部分单刀屠夫,例如红夫人、女巫,以及部分控场流屠夫,例如宿伞、隐士。

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