游戏中一共有七种元素,如果想要打出更高的伤害,就需要利用不同的元素去触发元素反应,用不同的攻击方式去攻击敌人时,玩家可以看一下角色的技能描述。如果技能描述中说了角色的攻击是某种元素的伤害,那么用这种攻击去攻击敌人时,就给给敌人挂上相应元素,比方说烟菲的普攻能给敌人带来火元素伤害,她用普攻进攻时就能看到敌人的头上挂有火元素。
还有一种情况是角色攻击本来是不会给敌人挂上元素的,但当角色释放技能以后能给他的武器进行附魔,武器也会有特定的光效。用元素视野去观察的话这个光效会更加明显,在这种情况下去攻击敌人时就会挂上元素。
该元素称为附着元素,例如班尼特用元素战技攻击敌人,他就会给敌人挂上火元素,这就是附着元素,后手攻击敌人的角色给挂上的元素为触发元素。比方说丽莎的雷元素遇到班尼特挂的火元素,就会触发超载反应,元素反应的伤害是取决于触发元素角色的面板,比方说火打水都是蒸发,如果先用行秋给敌人挂上水,再用班尼特的火去触发蒸发反应。
那这个伤害看的就是班尼特的面板,先用班尼特去触发火,再用行秋去触发蒸发反应,看的就是行秋的面板。目前元素的强弱一共有四种档位,比方说丽莎的普攻给敌人挂上的雷是弱元素,班尼特的元素战技挂上的火是强元素,北斗的元素爆发挂上的雷是超强元素,草神的灭净三业挂上的草是中元素。弱元素的元素量为一个单位,能在敌人身上停留九秒多的时间,中元素的元素量为一点五个单位,在敌人身上停留十秒多,强元素的元素量是两个单位,停留的时间是十二秒,超强元素的元素量为四个单位,停留时间会达到十七秒。