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少女前线MK18强度如何

来源 : 700g手游网
小编:小宇
发布时间:2024-09-22 08:58:10

MK18在输出面板上属于常规五星AR水平,没有什么突出点。但是其影响格倒是一个加分项,覆盖率拉满,效果和数值不错。然后在技能方面也是几个比较奇怪的设定,首当其冲的是其被动效果必须要掉编制才能生效。要知道人形扩编其实就相当于是输出量翻倍,对于输出人形来说,掉编制就等于是永久损失输出量。

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如果是像榴弹人形,比如56-1式只负责一波爆发或与普攻无关,如果只考虑首轮爆发,那丢失编制理论上来说问题不大。但是对于依靠普攻逻辑吃饭的持续性输出AR,单场作战不修复掉编制所导致的输出变低是无法避免的。

技能中损失编制后会提供25%的伤害加成和减伤加成,还是那个问题,已经损失掉的编制仅依靠着25%半永久的加成拐不回来。然后突击步枪人形本身作为后排输出手,除非大额AOE,一般很难碰到,自然而然技能中的减伤词条的存在意义也不明。

并且这里的减伤最终判定方式是乘法计算,并不能达到100%减伤和免疫。除去被动因素,主动技能配合判定额外增伤,对自己的效果还行。也仅限对自己还行,实际在团队中还是会出现输出不足。

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对团队的号令增益数值一般,整体看来同上述一样定位迷惑。主被动配合在一起处于理想环境下带来的输出收益还算是比较可观,但问题在于发动技能后,默认锁定最高血血量单位。

至少现版本下,集火五秒时间内斩杀血牛仅凭步枪人形很难做得到。或者换一种说法,即使存在血牛斩杀队,其是否能作为主力依旧存疑。在目前游戏生态下,没有爆炸的数值或者是其它绝活很难有登场空间。

但是对于一个步枪人形来说,集火最高血所带来的技能收益并不大。其叠层也仅弥补了没有号令增益的能力,没有了被动即缺少数值。改造后输出面板还不错,甚至能比部分五星,数值中规中矩甚至优点突出的。

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其技能虽然能够无限叠层打靶,看似很猛,能够安稳启动的环境如果存在,那也没有继续使用这名人形的意义。反之,如果在高压环境下,又要考虑携带承伤位,又要携带比它更强的C,同样也没有使用的意义。当然,作为四星枪,也不能过度奢求能有多少强度。

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