星际战士2的所有难度都没有友军伤害,角色的生存主要依赖护甲与血量。每个兵种的护甲都有各自的装甲级别,它们直观显示在血条下方用于替代血量承担伤害。与大家常规的理解不同,装甲并不会因为兵种不同而区别防御值。装甲级别仅仅是代表装甲的数量,比如三级的级别就会显示三个的装甲,两级的级别就会显示两个装甲。
该设定会在玩家选择行动兵种时,在独家技能的下方告知玩家。当装甲被持续攻击直至损坏后就会消耗血量,血量在初次受到攻击时并不会立刻消失,它们会以白色的临时血量暂存。
在拥有临时血量时,玩家造成的所有伤害都会恢复血量治愈玩家。甚至可以在大威力武器的攻击中达到超额恢复瞬间满血的效果。不过需要注意,白血的暂存时间非常短,只要受到攻击后一秒没有反击,血量就无法进行恢复了。
当然,游戏中的护甲与血量并不是没有强制恢复的手段。在行动中,护甲除了可以在一段时间内自动恢复,也可以在面对敌人时使用处决强制恢复。处决共有三种,分为终结、反击和枪袭。
终结非常好懂,任何敌人在血量接近死亡时都会暂时闪红提示玩家进行终结,此时互动即可进入无敌动画并且恢复护甲。反击是敌人使用对应攻击的弹反技能,它们需要玩家在屏幕上出现蓝色信号时,按下近战武器的格挡键进行应对。
如果在恰好的时间防御住了敌人的攻击就会触发弹反,大型的敌人会进入失衡状态,而小型的敌人会被直接斩杀恢复护甲。最后的枪袭是敌人陷入失衡状态,亦或者完美闪避后的一种连招手段,它需要敌人身上出现准心时按下攻击键触发。失衡状态在弹反中已经说过,需要在敌人攻击时弹开攻击造成。而完美闪避,则需要在敌人攻击的恰好时间按下闪避达成。