假如原神没温迪也没万叶的用户,安利等一手万叶,必竟首个聚怪也是挺关键的,平时用不上,但到须要时才懂得没聚怪有多难过。或是阵型里就差1个万叶就全了并且明确以后不玩须要夜兰的阵型,也能够万叶择优。
与此同时,都安利目前去把夜兰抽中,关于万叶,就指望小保底不偏吧,俩个都可以抽中当然是比较好的。
至于为什么安利夜兰,毕竟夜兰从游戏感受上而言,不管什么方面都无法计较,大世界极强,低命极强,高命极强,有增伤有挂水有输出。
先讲大世界,有俩人物的大世界体感能和夜兰匹敌,一个是万叶,一个是甘雨,万叶的聚怪,半空二段跳用来探寻,甘雨的远程输出,而夜兰恰好都可以做到一些,破局矢安利打鸟,打完了还可以用E技能1下冲出去捡禽肉,E技能除开赶路还带着轻度的聚怪作用,另外她的输出也不错,破局矢加E,能拿走大部分血条不高的怪,同时考虑大世界的探寻和作战体感,用过都讲好。
集增伤挂水后台输出于一体,低命是肯定不担心进不去队的,但凡小队另外位置,塞1个夜兰也不会吃亏。
满命也是匹敌乃至超过大部分主C的暴发效果,满命人物比的是出输出的速度,夜兰恰好是出伤最高的人物之一,这造成她在满命的体现里乃至好于大部分主C的输出。
夜兰本身仿佛是没有什么缺陷的强,不过,再强也无法实现所有的事情,但夜兰的优势但凡有一层面能打动你,那么就强烈建议抽,你无论什么时候都绝不会觉得抽到夜兰是一个错误的选择,这肯定物有价值乃至物超所值的