许多小伙伴在疑惑就是为什么拿不起东西,就是当他前往地图里面,然后想要收集信息去解答谜题, 可是明明显示的是可以交互的东西,却不能拿起来,更不能将它收进自己的背包里面,这种情况真的令人发愁。
其实在玩这一类游戏的时候,我们需要注意,那就是东西不能拿起来就是对小伙伴的一种提醒。比如,当我们玩解答谜题游戏,想要进去一扇门,可是扭动门锁的时候,提醒你需要前置道具才能打开,这个意思就是说,你还不满足进入这个门去获取关键信息或道具的条件,而有的时候,明明已经获得了开门的道具,可是依旧显示无法进入,那很有可能是我们找的道具是错误的,起码不是开这扇门的,所以才无法进入。这是我们玩机械迷城这种游戏一个需要特别注意的点,既然设计师是为了考验我们的通关能力,但又不至于太艰涩困难,必定还在某些方面削减我们的无用功,那么哪些是无用功呢?一个就是大量的收集与当前的需要解答的问题不相干的物品。比方说我们现在要去拿一个灯泡,这是为了装在其他的灯上,可许多很有收集欲望的小伙伴,不管它什么东西都往宝贝里塞,什么石头、棋子、砖块还是油漆桶,背包装的满满当当,灯泡都没位置放了,而且大量的无用道具,可能是接下来一关甚至很后面的关卡需要用到的,可是因为被提前拿了,所以后面的关卡就少了许多前置条件,这对整个游戏的破坏也是非常明显的。为了很好解决提前拿道具的问题,设计师通常的做法是,只允许玩家在特定的时间点拿到特定的道具,如果你拿到的是超前的道具,那么在战斗类游戏中,很大可能会加上一个等级限制,如果是机械迷城这种线索通关类的,他会尽可能让无关线索放在那种显眼的地方,就像在无关线索脸上写着——我不重要,然后把以后的关卡才会回来拿的东西设置上限制,要么是像前文那样的,关在一个无法提前打开的房子,要么就是无法拿起。机械迷城很多时候是后者,就像你把一个错误的灯泡安装在了一个错误的灯里,灯并不会亮,但更多时候,是在你企图装灯泡时,就告诉你口径不对,无法装入。
说回拿东西,就是一个很简单的捡取的的动作,但是我们最重要的是拿到合适的东西,这就需要我们根据自己目前所处的关卡和设置,去捡取我们现在需要的道具。还有的时候,我们要和游戏里的人物或商店去交换我们拿到的东西,这就要求我们准确的去了解当前面临的谜面,然后进行一个作答,给一个将要饿死的饥荒者一个5080ti显卡,远不如给他一碗面,可能前者的价值更高,但不是目前所必须的,解谜讲究的就是恰到好处。