灵宠和其他游戏里的宠物对应,也是一个帮助玩家战斗的好帮手。灵宠系统并不能直接理解为宠物系统,建议玩家把他们之间稍稍做出一些区别理解。
想要培养灵宠,那就必须得对灵宠的种类以及属性都有一个不错的了解。如果阵容是四保二五保一的队伍,例如魏盾保护曹操,突击保护马超赵云等阵容,输出是这种队伍里最为核心的单位,是整个队伍的灵魂。对于这种输出方式的阵容,更应该先养鸟,可以给伤害最高的单位再进一步的提供加成。如果主c数量比较多,用鸟还不是最好的,鸟仅仅只能强化一个单位的输出和防御,虽然是灵宠中加成非常多的,但对于其他武将就没有享受到这一次的加成。前排并不是很吃灵宠加成,所以对灵宠要求不高,但是那种多输出的阵容是不行的。多输出的阵容尤其是蜀国突击队一个队伍里有三四个伤害输出巨应该养狐狸,还得吧图鉴全部点亮,享受激活加成。
如果是玩异常状态的队伍,例如都督队和毒对,这些队伍往往都是无差别的伤害,所以不用考虑对方队伍的后排。这类群伤大多数还是持续伤害,例如火伤和毒伤,这个时候就需要增加异常状态的掉血速度以及持续时间,灵宠可以选择鹿。
这里就主要介绍一个灵宠宠狴,作为输出灵宠的代表,这个是很多玩家都梦寐以求的。激烈的战斗技能和辅助技能归属于不同类型的趋向,辅助技能侧重于根据玩法协助他们的关键输出来抑制对手的关键。
好处是它有着抑止效果,是游戏封印最强操纵效果之一。抑制效果较强,直接封印对方武将高的技能,类似超级士兵。与其他封印有显著不一样,在一阶抑制效果中,增益增长效果的消退是一个较为一个新的消极效果,在抵抗能提供强劲增益的将领,特别是协助将领时功效非常大。而且现在得与失效用愈来愈多,这类效应的功效会逐渐变大。尽管生产量限定效果一般,可是降低治好能有效降低另一方的恢复。
主要缺点出现在了灵兽的身上的病,效果慢。对比玄武岩、玄武等立即生效的灵兽,中后期起效也是火上浇油。自然,封印效果在没有任何分辨的情形下一般不会在几率上生效的。即便是第一回合加入的判罪,也要在第三回合结束后得到封印效果。大家都知道,因为各种各样不可抗拒的环境污染问题,现在游戏很难有三轮之上的阵容,并且绝大多数三轮以内的作战都能够确定输赢,因此2个抑制效果的“封印”根本无法给对局产生合理带来的好处。
封印难以充分发挥,因此在战斗中关键的作用就是降低怒火所提供的增益无效。恼怒抗性以前是一个非常好的属性,但当前版本中,恼怒有关的属性泛滥成灾。尽管自身是个不错的属性,想用来翻盘还是有点困难的。