游戏玩家对游戏的胜负是比较在意的,很多玩家在游戏里不仅仅是为了体验乐趣,更多的是为了激发自己的胜负心,赢得更多的胜利,那么游戏里的胜负是如何进行判定的呢?
玩家pk一般都是使用3个武将对战的,包含一个头领和两个普通武将。部队开战后,作战持续了8回合,在其中任何一方先杀头领就赢。但第8局彼此领导者没死,便是平局。打成平手后,五分钟后部队决战,但伤员无法恢复。平局的时候玩家可以根据战场情况选择补给或者是继续战斗。
作战全过程,开启作战后,部队通过作战全过程,从提前准备回合到第八回合完毕或是敌军指挥者身亡。提前准备回合和作战回合,在这两个回合中,部队最先明确部队现阶段的士气值,士气会影响给玩家武将的输出。士气稳定以后,才算是军种是否合适,武将的军种信心。然后根据全民公主的城市建设,将武将牵强附会。最后指引战术,处于被动战术,军种战术,阵形战术也会在提前准备回合起效。
进到作战回合,部队不得超过作战8回合。回合中根据武将速度特性明确姿势次序,依次进行各武将动作。积极战术-普攻-突袭战术。如果一个武将有多个积极战术,它会依据专业技能次序分辨几率后开始。
战斗结束后,系统软件就会自动清算作战损害。主人在主页面左下方开启战报,在战报页面能选统计分析查询战斗力和敌杀状况。假如爱看武将每回合动作,还可以选择关键点收看详尽战报。科学研究战报有利于主人家调节部队,乃至关键点都能发现部队有没有问题。
特色游戏资讯,海量攻略内容,畅快下载体验,尽在700g手游网