在游戏里面天赋的重要性决定了你玩法的上限,现在版本中的天赋一共是六种,每种都有其独特的属性,结合自身职业,走出不同的效果,没有强大的天赋,只有最适合该职业,或者你的操作玩法天赋,其中附带的能力与属性,让你不管是PK还是刷怪都更加顺畅。
风-卓越,对应的速度与灵活,以及更高的闪避,免疫火。
火-暴击,对应的是灼烧与高额的暴击,免疫冰。
冰-冰霜,对应的是控制与暴击,输出附带减速,免疫电。
电-麻痹,对应的是异常效果与定身麻痹,免疫奥术。
奥术-特殊进攻手段,对应的是沉默,免疫物理。
物理-特殊进攻机制,对应的是减速和暴击,免疫风。
天赋我们一般都是准备二套,这样在使用时直接切换就好,一套打怪用,一套打玩家用。
对于不同的职业,例如弓箭远程的,可以选择冰或者疾风,冰有机会直接让敌人控制冰了,没有的也能打出慢速效果,同时让自己更加灵活,躲避伤害的机会更高。
一些辅助类型的职业可以选择火焰或者冰,冰加强了角色的控制能力,而火焰可以持续的灼烧,有机会也能照成晕眩。
刷副本的时候,天赋中更多的是要点出附加百分比等高额输出战斗力的加点,在刷图能力上也是更强。
而与玩家对抗时,天赋一百点,我们能把六个天赋,其中各种匹配的三条关键重要属性激活,当二百点的时候,可以激活第二个,以此用第二个直接反制对手。
像法师老爷,天赋选奥术就行,控制沉默都非常强,还有卓越加成,而副天赋不管是风或者电,这些都是控制加强的,也有附带的卓越加成。
在主副双修的情况下,将对手的天赋属性最多程度的抵消掉,让二边的更多是拼操作与游戏理解,发挥出自己最强的一面,倘若是没有抵消更好,强大的附带效果打谁都非常舒坦。
像祭祀这个,很多人对其理解不够明确,其实它更适合的是风,更强的生存与控制,在团队中的作用也会更强,各种状态与增益加上去,队伍自然就强了,何须你那点刮痧伤害,倘若你先嗝屁了,就是个累赘了。
自己的理解也好,照搬也罢,其实重要的是和你的流派进行结合。
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