此角色是联盟最早出的角色之一,手游中故事背景也是与端游一致,最为一个法师,玩法上的技巧也是非常多,因技能范围相对并不是特别长,而且与常规的法师有所区别,因此玩起来的时候,很多人并不是特别顺手。其实爆发上比绝大多数法师都高,一套秒人轻轻松松。
首先是被动,这个是该英雄唯一的控制效果所在,每次第四次技能过后,下次任意英雄技能都能让对面控制住,进入晕眩效果中,所以在前期合理的使用被动是每个人都需要学会的,就是算下方了技能技能,滚键盘就行了,后期伤害起来了,保证技能命中就能照成击杀,就算没死也差不多了,而且角色技能CD并不是非常高,杀人非常容易,不解释一套,站桩死。
第一个技能是放个火球,效果上主要在于击杀返还法力一半,冷却也是很短,多用于补刀和技能释放空了,没秒掉人补最后的输出。
其二技能是一个扇形区域,范围伤害,但是起始点为自己,扇形范围也不是非常的长,因此我们都是在能以这个技能先手打到,或者其它技能接被动控制住后,进行输出,倘若想群体控制,一般都是在大招上想办法。不过大招是可以躲避的,只要你反应快,而二技能就算是扇形边围区域,只要是覆盖了,都是瞬间受到伤害,想躲只能说去预判对面释放技能的时机。
三技为一个护盾,这个护盾可以给友方任意单位除小兵外,也可以给自己,抵挡的伤害为六十点,若期间对方是普攻的话,会受到反弹魔法伤害。
大招是从天而降的火焰熊,这个范围是非常大的,除去熊自身的体积外,还有个小的边缘范围,只要是范围内的敌人都能受到伤害,在火熊的周围,等于是吃这加强版的日炎,熊的普攻也是大量魔法伤害。
对线玩法上,我们以多用a进行消耗,其角色的普攻距离是非常远的,比技能要更远点,多a几次让对面心态都不对了,对面想反打,你有晕就不怂,或者二个技能就能释放晕的话,也就是三格被动,直接反打,以该英雄的控制加技能伤害,加之前的普攻,雷霆与点燃,对面没闪没位移的话,我们跟着走a,等下一个火球,对面一定死,脆点的或者被普攻打惨的,轻松带走。
被动的控制上,我们劲量控制在三格,满格的情况对面很容易预判你的控制,毕竟下一发必然控制。
团战的作用上和发条非常相似,倘若阵容没有开团手段,而你找到非常好的开团时机,你可以自己去开,开团完了就与发条那种相似,打打消耗,保护下ADC输出环境,对面突脸的话,只要不是马上秒个人,你都能迅速的攒出二次晕眩,将其控制配合队友清理掉。不管是什么技能,除开团以外,能释放的时候就释放,只要能打出第二个被动,这波团战其它c位没死,就赢了。