宠物的设定与加点上和人物其实有很多相似之处,和角色一样,都是分为战斗系和其它系,这里是战斗点和生存点。
战斗点数对应的是宠物的各种三维属性,智、力、敏。每个加点导致前进和功能性都不同。
其次就是生存的点数,这个数值更决定了宠物的血量,活力还有感知三个属性。
这二者属性点也是分开计算的,不能混合加入,意思就是战斗点加不上体、活力与感这上面去,必须专项专办。同理,生存点也加不上战斗上,因此我们要在二个方向都进行选择,然后加点属性。
宠物的分类也是有三个分流,很简单:力、敏、智。不同种类的宠物对应不同的加点方案,所以,后面看着宠物是什么分流,就给它加什么属性。
比如:老虎,属于力量的化身,因此在属性赋予上我们一般都是走力的战力加点,和体的生存加点。
像月尾兽这种走敏捷路线的,当然属性就给到敏上面了,生存上因为其是近战,多半加点都会给体质。
智力型的那种宠物,战斗加点也与之搭配,生存加点就看着来,一般也是体的方面优先,毕竟这个收益最高,直接拉长血条。
后面活力和感知这二个,并不是特别推荐加,毕竟游戏中加了体都顶不住二下,不加感觉就是个稻草,风一吹就得倒。
而且宠物不去抗伤害,难度要主角自己去吃伤害吗,那不就完犊子了,玩召唤的可以让宠物加别的。
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