三国志战略版很喜欢将玩法变的多样化,每一个赛季都会填充进行诸多的游戏内容,这也让这个游戏从最初的独轮车变成了现在的四驱车,不断的更新和优化,不断的让游戏保持青春与活力,这也是它吸引玩家的地方,每一次赛季更迭都意味这一次游戏世界发生重大变革,这里细数了一下各个赛季的时候游戏中显著的区别。
首先是S1赛季,这个赛季中武将数量稀少,能有的玩法也不多,我们虽然能从卡池中获得所有的武将,但是数量太少,很容易就将卡池抽光没有新的武将出现构成新的体系,这个赛季吸引玩家的主要是游戏初期的种田游戏方式,到了第二个赛季,那些出现了更多的武将,然后在游戏模式中增加了一个侠客角色扮演,为玩家在基础的主公身份上面出现了一个一个新的选择,成为一名侠客,这个角色不受城池羁绊的影响,可以冒充绿林对其他城市随意掠夺,这样大的反转直接让很多在S1赛季辛苦囤积资源的种田党当场宣布破产退游,像极了三国中那些被各路军士抢劫一空地主财阀,也让游戏的口碑有所下降,到了第三赛季,除了新的武将更新,有增加了功勋玩法,这个赛季也是战法出现的初期,同时也军事对战最平凡的一个赛季,大家都在摸索,都在实验战法的适配性,相互直接的实验多余掠夺。第四个赛季开始有了同盟,玩家们可以组队进行征战了,这也让公会的诞生变的理所当然。