一个游戏好不好玩,第一是设计上的玩法吸不吸引人,第二就是人多才是关键点。这二点该游戏都占到了。
在玩法上只要吸引力强,别人自然会和朋友等等一起进去玩下,而内容上又非常富有深度,可以持续挖掘的,玩家就慢慢的沉浸其中了。他们会在里面慢慢形成自己的团体,很多视频博主也会加入进去对游戏进行宣传,这就进入了一个良性循环。
像很多游戏其实玩法上很拉胯,在视觉方面还是很好,也会吸引很多玩家投入,比如抡大锤,一个人在黑石坛子里,轮大锤子爬山,玩过都知道其中的难度有多大,几乎每什么人喜欢去受虐,因为失误就得重来,这其中多少努力和路程全部白费,很多人并不喜欢。但是这个游戏在直播界非常有名气,不过是主播的高端操作,还是努力后失误直接重来,都是非常有看头。
而创造与魔法就是有这一属性,就算你不玩,但是看别人建房子,或者去抓各种坐骑你就感觉想要去试试,玩法上虽然很空,不过就是想去体验下,证明自己建的房子比别人好。
然后就是人数了,这个在很多大厂游戏中体现的非常完美。同样的RPG游戏,常玩RPG的都知道,在里面大致内容都是差不多的,关键就是一点,人多,非常火爆,进去不管怎么样,组队还是什么都有人一起,而且人多的游戏大佬更喜欢坐你头上,所以大佬非常多,因为他们大部分都不会看游戏好不好玩,毕竟冲完都差不多,账号牛掰的一批,这难道还不好玩吗?