两军对阵,就一定会有成功的一方和失败的一方,战争从来不是以消耗的兵力开计算输赢的,而是在战争中那一边失去的贵重资源更多则他们就是输家,兵力是资源的一种,但是资源远不止代表兵力,攻城失败,我们失去的不仅仅是兵力,还有其他方面的损失这里一起来看看吧。
首先攻城过程中,不论是攻方还是防守方,都会有兵力上面你的损失,这是不可避免的损失,但是防守方有城池的天然优势,他们兵力的消耗上面会少很多,假如我们作为攻城的一方在兵力战法武将等等方面没有搭配好的情况下导致攻城失败,那么我们就要面临被俘虏的风险了,普通士兵一旦被俘虏就会失去同盟关系的限制,防守方能用这些俘虏抵挡接下来的攻城,而我们本是身作为同盟的主题,不能攻击俘虏却会被俘虏所伤,非常的麻烦,不得不说这个设定很不讨喜,很多玩家也是怨声载道,不过到现在依然一直存在,因为有着俘虏机制,很多服务器开服之后玩家们都只有一个选择,不计一切代价的加快铺路的速度,用最快的速度抢占官道上面的主城,有了城市之后同样的发展速度下面,攻城方是永远不可能打下这些城池的防守方的,不得不说作为一块策略游戏,这个机制的存在让游戏的多变性成为了单一性,大大减少了玩家们开发新策略的热情,不过游戏机制摆在这里,我们尽量多运用机制来增加游戏资源才是最正确的选择。
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