潜能是根据武将的特点,或者组合阵容的需求进行相应选择的,每个武将在组合中的定位也不相同,所使用的潜能也各有千秋,像攻击或者防御性,二个相对的类别,潜能加点差距很大。
攻击型大多普遍特点是普攻有恢复额外一定量的怒气值,在潜能方向上也是多以增强输出和暴击等等为主。
进阶三:暴烈,增强暴击率的,在效果对比上比强击更有作用,普遍的武将角色都会使用选择的一个潜能。无畏属于像黄盖那种有一定坦度支撑的武将,而且也是放置前排充当肉盾的。
进阶五:吸取这个最适合周瑜与吕布一类全体范围,而且伤害爆炸的武将,能持续提供怒气,怒气比其它的都更重要。倘若武将本身就自带高额暴击几率,那么选暴烈配合强袭是不错的选择。
穿甲对前排来说,只是毛毛雨,他们防御手段太多了,效果上大打折扣。吕布怒击虽是全体的伤害,不过怒击有最终暴击率和命中率加成,这里建议选强袭增强暴击的伤害更好。
进阶八:绝大多数武将建议选鼓舞就可以了,黄忠这种当敌人血越少怒击伤害也越高的,这里可以用凯旋,收割能力更强。黄盖放前排的可以用怒焰。
进阶十二:蓄势对怒气值的控制更加稳定,可以用于大部分武将的使用需求,吕布攻击拥有溅射攻击,可以优先选择猛击。
绝境这种更适合团队的持续站,进行慢慢扩大优势,有了它,只要对面先死一个,整个游戏对局就稳了,属于慢慢折磨组合的标配。
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