想要作为一个生命力持久的游戏,不断的更新是必要的,每一次的更新都是在调整游戏机制,让游戏更加的完善,变的更加贴合现在的玩家们的游戏节奏,想要一直保持热度,不仅仅玩家们要适应游戏的创新,游戏也要考虑玩家们的想法,前不久三国志战略版更新的夜战就是属于优化游戏的一次更新,这次涉及到的游戏内容以及会给游戏带来的影响,这里做出了一些总结。
因为三国志战略版中有很多大公会的存在,这些公会俨然以及成为了游戏中的独特社群一样的存在,不仅对工作内容有了详细的分配,甚至连上游戏的时间也和现实公司一样有了白班和夜班,在夜晚普通玩家们都休息的时候这些玩家就钻AI守城不够变通的漏洞强夺资源,让部分玩家苦不堪言,针对这种现象,夜战上线了这次的新版本,对夜间AI守城的玩家城池做出了极大的保护协议,首先我们最先了解的就是到了零点之后攻城的一方会自主降低50%攻城值,这样即时是AI守城也基本上不会出现以少攻多的情况出现了,想要攻城成功也要付出比较大的代价,到了深夜之后也就是凌晨两点到凌晨六点的这个时间段,攻城的体力消耗要比平时多出三十点,也就是说一次攻城所需要的体力值有足足四十五点,在这样强大的限制条件下,专注夜晚捡漏的工会玩家基本上不会有特别好的收益,降低他们的收益成果以此来取缔这种职业捡漏的玩法,可以说是很大程度上保护了大部分玩家的权益。