这二者间那个好,我们可以慢慢的思考分析,属性度上肯定是游侠的熟练更高,毕竟是老职业了。
从职业上分析,游侠可以进行的分支职业为:森林指引、巡林客和兽群领袖。每个都有专门的特长所在,巡林主要应对的是各种副本中的输出位置,指引者一般都是拿去打玩家间的对抗了,最后一个属于那都能玩,比较中性。黑暗游侠这个职业,天赋相对比较固定,路子走得也很极端。不过极端的职业好处和强度都是有目共睹,在成型方面也是非常容易养成。
从玩法上讲,游侠的印象上都是以游走于各种位置,进行移动中输出,依赖风筝能力,和限制技能。这里就是主要是爆发技能,和少量召唤系。用起来也是非常灵活多姿,风筝就完事。黑暗的主要就是站桩打伤害了,等于强弩一样,技能也是分身和损伤。在打副本的时候非常好用,输出稳定。
操作难度方面,肯定是游侠难度更高了,有几个多变的职业分支,简单点可以玩领袖,放放技能就完事了,其余二个都比较吃技术,打输出的方式不会就很难操作起来,费玩家。而黑暗的就没啥需求了,简单暴力,很符合黑暗二个字,有团队搭配了,死命打伤害就可以了,不需要多么高超的操作基本功。
因此新手玩家的选择最好是黑暗的游侠,没什么难度,更容易玩起来。而属性游戏之后的玩家可以试试传统的游侠,难度虽然高,但是操作起来上限就高,输出更强力。