游戏中门派前期也就是一到三转左右,不超过三转的位置,这个时候很多门派强的都非常突出,其中有几个都是猛人。
首先说下的是官府,这个前期是真的强,前期大家普遍血量都不高,只要官府的打出破防,玩家就没得玩了,地位上少有势力能与之抗衡。门派克制:无免控、爆发低、无盾。
其次就是大家熟知的日月神教了,前期非常无解的一个门派,超过的伤害,而且门派武学中拳脚是游戏中最强的,就算是大后期依旧很多门派干不过。门派克制:爆发低、无盾。
然后是武当这个门派,强度在前期不是特别高,但是一般和大多数门派对抗胜率都能保持住,强度上比较平滑,前期玩的好的很少,都是到后期发力。门派克制:无硬控、爆发(缺点极怕硬控!)
再就是散人阵营的,这个玩的好的强的一批,玩的差的,随来都能干翻,你说它不强,但是有高个顶着,这个阵营主要是要武学搭配妙,真正的会玩才行。所以也没什么克制不克制的,胡乱拼武学的人都有。
下个就是华山了,前期对大多门派的压制力很高,前期的强度远远高于大多数门派,门派的特点技能就是双盾和潜龙,属于三转之前非常给力的武学。门派克制:专克硬控和高爆发。
再然后是天山了,主要是玩身法的门派,你永远想象不到打起来无限miss是什么感觉,没有硬控和高额爆发直接打死他,你就得被他慢慢玩死,而且心态爆炸的那种死法。门派克制:无控制。
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