在黑暗之潮中游侠的定位主要是风筝型远程,清怪速度上还算可以,主要是玩玩家对战使用的多。
天赋属性一般都是选冰,这个是与游侠的设计机制最符合的,这个算优选,然后可以选火和风。
选冰的话,一定要有的几个加点,凛冽冻结与减速然后是冰冻爆发,这几个点出来以后,可以最大化的给予角色控制和输出,而且可以让目标吃满箭雨的所有伤害。
铭文一般都是选诸神狡诈,这个属于增加输出频率的,角色每攻击四次,然后就能有波箭雨去打击敌人,还是自动的。更有意思的是,游戏中同一个技能也算次数,当玩家用影刃时直接能触发2段攻击,简直是绝配铭文,再搭配一些箭雨范围和时间上的加强,真正在游戏中体会到下的雨是箭的感觉。
若是喜欢极限操作或者别的玩法的玩家,可以把影刃换掉,毕竟若只是考虑多打一次攻击而用这个技能,多很多人来说还是很不喜欢的。
魂器选择上一般分为二种,大多数人玩的都是玄奥帕希魔镜这个流派,毕竟伤害更加稳定,而且可以增加远程输出,只要是触发了,伤害高的吓人。
所有的洗练、碎灵等等方面,我们优选攻击力,角色定位上就是以输出见常的,加其他的没意义,然后是暴击和卓越项。角色在玩的时候劲量控制好与对手或目标的距离,射手最强的还是远程输出,被近身了就很难活命了。操作难度和上手难度都不高。