我们在进行火影忍者手游处了进行必要的主线任务,最大的乐趣就在PK场中进行战斗了吧,因为游戏中的各个角色技能做的比较成功,连招机制上基本上都能打出数十次链接,技术好的话,在时间点上面卡的死一点,更多的联机也是可能的,当然基本上不会有连死的情况,每个人物都有自己的反制技能,强制脱离硬直状态,这里会介绍一下对战的方式。
我们在排行榜中进行对战是随机匹配对手的,一般会有几个战斗力阶段的给我们进行选择,战斗力一般是与名次成正比关系的,但是我们可以考虑挑战高战力对象,因为这样的对手都是AI控制的,在连招丝滑度上面AI只保留了最基本的连招所以我们会相对轻松。另外出了这个对战还可以进行好友对战,这个对决双方就都是真人操控的,可玩性要高一点,不过没有奖励。也不会让我们的排名上升,但是游戏PK本来就是以娱乐为主,何况是与好友,没必要去在意那些细节,与真人对战的时候我们可以注意一个细节,不要在地图的边角出使用脱身技能,地图的尽头对我们来说就是一堵墙,脱身技能都是有位移距离的,这个距离的把控就是我们对反打做的准备,而在地图尽头进行脱身会直接让我们的这次选择无效甚至很有可能会让对手因为距离过近而直接找到输出机会,导致我们脱身失败继续呗连招强制浮空。详细广大的PK爱好者们都最不喜欢遇到这种情况了。
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