武魂觉醒手游中现在只有2个玩法会产魂师的碎片,分别是魂师大赛商店和好感度。但是魂师大赛我认为不去换光暗是相当亏的,所以这不算一个很有效四系碎片的产出方式,现在有个比较尴尬的问题就是碎片很难凑整,凑整时间漫长并且是随机事件,玩家对于什么时候可以合出一个整卡很难有心里预期,因此很多玩家对于这种时间的等待以及煎熬按捺不住,下面小编就来说一下魂师碎片获得方法。
没有心里预期会导致这个模块给玩家的反馈下降,虽然说好感度每天必须刷,但是那些碎片让玩家感觉没有半年一个月合不出东西,就会很难受。因此认为碎片的产出设计还不够闭环,缺的是单个碎片自选的产出,要能1个1个自选,而不是五个或者五十个一次性选。个人建议是加在远行商人、海神商店、挖矿商店里,不是很推荐海神商店,如果是海神商店则需要有亲和度要求30%以上,光暗碎片每周限购5个,四系碎片每周限购10个,要都有,如果是二选一就又成了不选光暗就亏了,解决不了四系的问题。这点产量对于付费的影响是不大的,毕竟十周才1个光暗,相反我认为这种模块多一点对游戏的寿命是有好处的,会让中小R觉得只要我坚持每天充点小钱土豪玩的东西我也能玩,哪怕实际上要坚持一两年,这个过程几千上万也冲进去了。
以上就是魂师碎片产量解决的分析,希望能够给大家帮助!今后大家也要多多关注700g手游网!!