我们都知道既然武魂觉醒手游是个卡牌游戏,采取的是回合制放置战斗的话,阵容就是其中最重要的决定强度的因素,而在出了半神,削雪强风之后,目前状况就是没有哪一个阵容能通吃特别强,说到底就是各系都有各系的克制以及被克制的面,二米,而没有无敌阵容的说法,下面小编就来分析一下吧。
水火阵容是能玩,打什么都能打,打什么也不一定赢,纯水的话打水火还行,打别的赢面不大,纯火阵容则是自己爽了就行了,打架不太厉害,纯风的话说pvp强充满了不确定性,打谁也能赢打谁也能输,遇到土直接跪,土怕火虐风,阵容说强不强说弱不弱。说到底,真的达到了游戏的预期,一物降一物,没有哪家独大,那么好了问题来了,玩家到底玩啥阵容?培养一个阵容难度非常高,确定一个阵容基本上在很漫长的时间里就没法变了,确定一套阵容无法通吃那无非就是看打谁被谁打了。换句话说现在玩家练一套阵容基本上成长点不多了,打谁的效果也就那样了,剩下的全交给对手了。其实现在版本最大的赢家是谁?我认为还是水火,打谁都有一战之力,除非以后能出个跟小雪刚出来的时候单挂群p都厉害的角色,才可能有一丝丝转型的可能性,不过还是那句话,成本太高。说到这,问题的症结在哪?四系克制,培养成本过高应该是目前瓶颈的最根本症结。但如果没有这两点恐怕这游戏更加失去了其核心玩法,换言之,在新幻神出炉之前,这注定是一个难熬又乏味的群雄逐鹿版本。
以上就是各系阵容强度的介绍,希望能够给大家帮助!今后大家也要多多关注700g手游网!!