罗刹天赋生息的轮转是他的核心技能之一,他的天赋需要两层白花之刻的被动才能触发,主动释放战技和大招,还有被动释放附赠战技都能叠加一层白花之刻,叠加两层后罗刹会立刻插队释放天赋展开结界。结界持续期间罗刹无法叠加白花之刻,回合判定时间点在罗刹回合结束的时间点,也就是在展开结界之后,罗刹回合的再结束两次结界就会消失。如果是在罗刹回合内通过释放战技的方式达到两层被动触发结界,这个回合的结束时间点不会消耗回合数。
在结界持续回合内当我方角色对敌方发起攻击后的会给攻击者提供回血,回血量为同等级战技的百分之三十,这个攻击只要是角色发动的攻击就可以,不管是角色普通回合的主动攻击,还是开大招插队的额外攻击,又或者是克拉拉、三月七以及布洛妮娅的追加攻击都能触发该回血。结界提供的回血量大概是一千多一口,解锁行迹二阶后除了会给攻击者回战技百分之三十的治疗量,还会给全队的其他队友回复战技大约百分之十五的治疗量,相当于五百多的回复量,这是罗刹除了战技附赠回血之外的第二个核心机制。
结界的攻击回血效果没有触发限制,主C行动次数越多回复也就越多。罗刹三十级晋阶就能解锁行迹一阶,效果是触发战技效果时解除一个负面,行迹二阶是结界内攻击敌人,除了攻击者之外全队回复大概百分之十五战技回复量的效果,需要角色五十级晋阶。行迹三是提供百分之七十控制类debuff抵抗,让罗刹更不容易被控,叠一些效果抵抗甚至能做到接近百分之百不被控的情况,但要注意的一点是特定类型效果抵抗跟效果抵抗不在同一个乘区。
如果受到一个百分之百基础概率的控制技能,原本叠百分之十的效果抵抗,被控概率就是百分之九十,叠百分之二十被控概率就是百分之八十,收益跟叠加的效果抵抗是一比一。不过点了这个行迹后,初始拥有百分之七十不被控的概率,叠百分之十的效果抵抗,被控概率就是百分之二十七,叠百分之二十效果抵抗,被控概率就是百分之二十四,收益跟叠加的效果抵抗就不是一比一了,因此这是一个保下限的行迹,之后该叠的效果抵抗还是要叠,不然还是会被控。