阿兰的优势在于倍率高,增伤强战技不消耗战技点,他的缺点也很明显,就是烧血的特性很容易让自身处于一个危险的环境中,想发挥出他高倍率高伤害的优势,需要靠一些强力盾奶来弥补。阿兰的战技倍率高达一百六,远超其他角色,战技很纯粹没有任何的特殊效果,就是单纯的倍率,终结技扩散又提供了一定的对群能力,算是弥补了对单收割能力不足的问题。搭配上天赋至痛至怒满级理想状态下百分之八十的增伤,伤害还是比较恐怖的。
战技不消耗战技点的机制,一个战技点就能让丹恒五十倍率的普攻变成一百三十倍率的战技。而且带一个减速特效,纯输出就提升了百分之八十的倍率,也就是说这个战技点节省下来能给队友带来百分之八十的倍率输出。虽然阿兰不需要消耗但一样也无法回复,和直接普攻还是存在一定差异的,实际上收益会打折一半,差不多是百分之四十左右的倍率提升。阿兰的烧血特性是随着血量的降低自身会处于一个越来越危险的情况,实战中为了压血提高输出很容易暴毙,队伍中最好有一个嘲讽位,面对群攻BOSS或者多个怪时更要注意血线的把控。
如果血太少了是无法释放战技的,也就是需要奶妈周期性回血,因此就回收了一部分战技点的收益。阿兰的大招能量需求是一百一十点,也不算很多,比常规角色一百二十的能量少了十点,但还是需要四次战技才能回满能量,或者期间最少杀两个人,又或者是受到两次单体伤害。而且阿兰一般是不受击的,这就导致一百一十的能量其实跟一百二十能量差距并不是很大,都是要四次战技才能回满。
阿兰的行迹一半都是生存,剩下的输出加了也是攻击力,对比其他角色,比如说景元两个防御,其它都是雷伤和暴击率之类的,阿兰的行迹则是五个生存和五个攻击力,这差距就显现出来了,加上和五星角色的面板差距,可以说越到后面这种初始面板差距就越大。阿兰本身的倍率优势就会缩小,因此阿兰只能算是半步限定五星,跟真正的限定五星角色对比还是存在劣势,这也并不是毁灭命途的问题,同为毁灭命途的虎克,行迹都是暴伤和攻击力,就两个生命,但数值也不高。