林尼主要靠大招和战技的伤害来打对群爆发,通过蓄力攻击给战技叠层数并提供持续对单输出。她的普攻能进行二段蓄力发射魔术箭,魔术箭命中敌人后会生成怪笑猫猫帽并嘲讽附近敌人,同时继承林尼一部分生命值,被摧毁时发射礼花弹,命中敌人造成伤害。林尼的蓄力跟甘雨一样,都需要二段蓄力,不过林尼在大世界中的体验一般,毕竟对单而且没有速射,在同样吃满拐的情况下,林尼的伤害并没有高出吃到天赋一的甘雨,甘雨的第二段伤害还是范围伤害。
林尼在发射魔术箭时如果生命值大于百分之六十,会扣除她自身百分之二十的生命值,获得一层提供战技使用的隐具层数,若这次蓄力攻击损失了生命值,林尼的天赋一还能让这次礼花弹的基础倍率提高百分之八十并回复三点能量。最后蓄力攻击能产生一次芒性攻击,能跟枫丹环境和原魔机制互动,同时拥有一定伤害。林尼的战技能瞬间造成一次范围伤害,然后根据已经有的隐具层数造成相应的额外伤害。战技还会引爆场上已经存在的怪笑猫猫帽,造成视为重击的伤害,跟礼花弹倍率相同,除此之外还能瞬间产生五个火元素微粒。
林尼不打蓄力只打大招和战技速切的情况下,战技伤害会从四层掉到一层,因此在大招提供一层隐具层数时,零命射三箭吃四层,一命射三箭吃五层是比较合理的手法。林尼战技引爆的礼花弹是能吃到天赋一的,但大招生成的礼花弹不会吃到天赋一百分之八十的伤害,所以输出手法上最好是先开启大招吃上三箭的回能量,最后引爆能吃天赋一加成的礼花弹。林尼的大招是自身变成怪笑猫猫帽并对附近敌人造成一次范围伤害,同时标记敌人。
在他退出怪笑猫猫帽状态时会再次造成一次范围伤害并获得一层隐具层数,还会召唤一个怪笑猫猫帽,在该状态下林尼的战技会变成退出状态的按钮,并不是释放林尼本来的战技,开启大招后一定要马上按E退出状态。从林尼的技能上来看,她的伤害构成为三次魔术箭加一次不扣血的礼花弹,再加两次扣血礼花弹构成的对单伤害,普攻伤害算上一次芒伤害的一万二,就是五十六万左右,占比百分之五十多。元素爆发两段加一次四层的战技,再加一次引爆扣血礼花弹的范围伤害,占比为百分之四十四。