五郎的普攻倍率一般,实战中用得较少,战技是生成一面狗爪旗并造成伤害,伤害跟攻击力挂钩,由于五郎的基础攻击力很低,而且圣遗物不加攻击力,因此战技伤害不会很高。战技范围内根据岩元素角色的数量获得buff,当队伍中存在一个岩系角色时增加领域内上场角色的防御力,增加的防御力数值会随着战技等级增加而增加,队伍中存在两个岩系角色时不仅能增加防御力,还会提高抗打断能力,队伍中有三个岩系角色时除了加防御力提高抗打断能力,同时还会提高岩伤。
提高岩伤为固定数值,不会随着战技等级提升而发生变化,九级战技增加的防御力为三百七和百分之十五的岩伤,十二级的防御力数值是加四百一十二和百分之十五的岩伤,战技的持续时间和冷却时间都为十秒,理论上能做到全程buff的存在,所以五郎最好是绑定三个岩系角色。五郎的元素爆发是创造出一个跟随角色的狗狗buff,该buff拥有战技的所有辅助效果,而且会造成伤害,伤害跟防御力挂钩倍率适中,狗狗buff在范围内每一点五秒会随机攻击一个敌人造成岩伤,伤害也取决于防御力,倍率比较低。该buff元素爆发范围内每一点五秒会将领域内一枚结晶吸引到前台角色身边,狗爪旗和buff无法同时存在,狗狗buff会直接覆盖狗爪旗。
元素爆发等级提升只加造成的伤害,跟提供的辅助能力无关,所以元素爆发可升可不升。五郎的天赋一的主要作用是显示稻妻特产,用处不大。天赋二是释放大招后十二秒内周围角色获得百分之二十多的防御力提升,天赋三是基于自身防御力数值增加战技和元素爆发的伤害值。五郎的一命是处于狗爪旗或者元素爆发狗狗buff的领域内,除了他自身其他角色造成岩伤后,能减少五郎战技两秒钟的冷却时间。
二命是大招期间获得结晶会增加一秒大招持续时间,三命是战技等级加三,四命是当岩系角色数量大于或者等于二时,大招持续期间内每一点五秒内回复当前站场角色生命值,回复量为五郎自身百分之五十的防御力。五命是元素爆发等级加三,六命是战技和大招释放后十二秒内,根据队伍中存在的岩系角色数量增加所有角色的岩元素伤害的暴伤。